Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Canhão Balão
Zap
Morcegos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Balão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Canhão Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Canhão Gelo Mago Elétrico Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Canhão Gelo

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Gelo
Balão Zap
Balão
Morcegos Zap Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Morcegos
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 12

Morcegos
Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A
Canhão
Zap Morcegos Mago Elétrico
Gelo
Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morcegos Canhão Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Gelo Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Morcegos Zap Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Canhão Gelo
Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Morcegos Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Zap Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Canhão Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Morcegos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Gelo
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Morcegos Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gelo Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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