Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Veneno
Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Corredor Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Fantasma Real Bandida
Canhão
Corredor
Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Corredor Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Canhão Mago Elétrico Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Canhão
Zap Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Canhão Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Canhão Mago Elétrico
Bandida
Zap Canhão Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Canhão Bandida Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Canhão Fantasma Real Bandida
Zap Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Zap Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Fantasma Real Canhão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Fantasma Real
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Canhão Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Bandida
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A
Zap Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida
Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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