Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Mago
O Tronco
Canhão Corredor Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Canhão Corredor Gelo Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Canhão Corredor

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Príncipe Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão
Corredor
Zap Gelo O Tronco Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Zap
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Canhão Mega Cavaleiro Príncipe O Tronco
Canhão
Zap O Tronco Mago Príncipe
Corredor
Mago
Canhão Gelo Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Príncipe
O Tronco Zap Canhão Mago
O Tronco
Canhão Príncipe Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago O Tronco
Zap Canhão Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro Gelo
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Zap Canhão Mega Cavaleiro
Zap Canhão Mago Gelo
Zap Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Canhão Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro Zap Mago Gelo O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Zap Canhão Gelo Príncipe O Tronco
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Canhão Gelo Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Príncipe
Canhão Mega Cavaleiro Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago Gelo O Tronco Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Canhão Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Zap Gelo
Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe
Zap Gelo Mega Cavaleiro Príncipe O Tronco
Canhão
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Zap Gelo Príncipe O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Canhão Mago Gelo O Tronco
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo Príncipe O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Zap Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago Gelo
O Tronco Zap Mago
Príncipe
Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Gelo
Zap Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Gelo Príncipe
Zap Mago
Gelo
O Tronco
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink