Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fúria Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Golem
Bola de Fogo
Zap Golem Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Fúria Golem Mago Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A Golem
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago
Golem
Bola de Fogo Zap Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Fúria Golem

Sinergia de defesa 4 7

Zap
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Mago Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bola de Fogo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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