Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Gangue de Goblins Mago de Gelo Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Fúria O Tronco Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Mago O Tronco
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago Fúria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 16

Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Fúria
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Mago Zap Gangue de Goblins O Tronco
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Mago Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago O Tronco Mago de Gelo
Zap Mago O Tronco Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Mago Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Zap Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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