Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Corredor
Zap
Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor Mago
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Corredor Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Zap Mago Príncipe
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Corredor
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Zap Mago
Canhão
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Cavaleiro Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Canhão Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Canhão Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Príncipe P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Canhão
Zap Canhão Gangue de Goblins Mago
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Gangue de Goblins Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Canhão Príncipe
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Canhão Mago
Zap Gangue de Goblins Mago
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Canhão Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Zap Canhão Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Canhão Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Zap Mago Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Canhão Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Príncipe
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago
Mago Canhão
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Zap Canhão Mago P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Príncipe
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Príncipe
Zap Cavaleiro Mago Príncipe
Zap Mago
Cavaleiro
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Zap Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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