Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Void Torre Inferno Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Void Balão Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Zap Mago
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Void
Zap Balão
Balão
Zap Cavaleiro Mago Void Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Balão

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Void
Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago
Void
Zap
Balão
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Void
Zap Torre Inferno Void Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Void
Void Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Void
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Void Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Void
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void Zap
Void
Cavaleiro Void
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago
Void
Void Zap Cavaleiro Mago
Void Zap Mago
Cavaleiro Void
Void
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Void Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Mago Mega Cavaleiro
Void Zap Mago
Void Zap Mago Mega Cavaleiro
Void Zap
Zap Mago Void
Zap Mago Void
Void
Void Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Void
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Exército de Esqueletos Void
Zap Mago
Void Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Void Zap
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Void
Void Zap Mega Cavaleiro
Mago Void Mega Cavaleiro
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink