Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas
Bola de Neve
Servos Bárbaros Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Servos Torre Inferno Guardas Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Guardas Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Guardas
Flechas
Servos Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Bárbaros Guardas Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Bárbaros Torre Inferno Guardas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Entrega real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Torre Inferno Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Entrega real Guardas Pequeno Príncipe Bárbaros Torre Inferno Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Entrega real Guardas

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Goblin Gigante Servos Guardas Pequeno Príncipe
Servos
Zap Goblin Gigante
Entrega real
Bárbaros
Torre Inferno
Guardas
Zap
Goblin Gigante
Zap Servos Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Goblin Gigante

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Goblin Gigante Servos Entrega real Bárbaros Torre Inferno Guardas Pequeno Príncipe
Servos
Zap Entrega real Torre Inferno Goblin Gigante
Entrega real
Torre Inferno Zap Servos Bárbaros Guardas Pequeno Príncipe
Bárbaros
Zap Entrega real
Torre Inferno
Entrega real Guardas Zap Servos
Guardas
Torre Inferno Zap Entrega real
Goblin Gigante
Zap Servos
Pequeno Príncipe
Zap Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Goblin Gigante
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Entrega real
Bárbaros Torre Inferno Servos Entrega real
Bárbaros Torre Inferno Servos Guardas
Entrega real Bárbaros
Entrega real Zap Servos Guardas
Servos Torre Inferno Zap Entrega real Pequeno Príncipe
Zap Bárbaros Torre Inferno Goblin Gigante
Bárbaros Torre Inferno Servos
Guardas Entrega real Bárbaros Torre Inferno Pequeno Príncipe
Servos Bárbaros Guardas Zap Entrega real Goblin Gigante
Servos Torre Inferno Zap Entrega real
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Entrega real Guardas
Zap Servos Entrega real Bárbaros Guardas
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Zap Entrega real
Bárbaros Servos Entrega real Torre Inferno
Entrega real Zap Servos Bárbaros Guardas Pequeno Príncipe
Zap Entrega real Servos Bárbaros Guardas Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre Inferno
Servos Entrega real Bárbaros Guardas Goblin Gigante Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap Entrega real Torre Inferno
Entrega real Zap
Entrega real Bárbaros Guardas Zap Servos Torre Inferno Goblin Gigante
Guardas Zap Entrega real Bárbaros Torre Inferno Goblin Gigante
Bárbaros Torre Inferno Entrega real Guardas Goblin Gigante
Entrega real Zap Servos Goblin Gigante
Entrega real Guardas Servos Bárbaros Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Entrega real Bárbaros Goblin Gigante
Zap Entrega real Servos Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Entrega real Bárbaros Guardas Goblin Gigante
Servos Bárbaros Torre Inferno Guardas
Zap Entrega real Bárbaros Guardas Goblin Gigante
Entrega real Bárbaros Torre Inferno Guardas Goblin Gigante
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Guardas Zap Servos Entrega real Goblin Gigante Pequeno Príncipe
Servos Zap Entrega real Bárbaros Torre Inferno
Zap Entrega real Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Goblin Gigante
Bárbaros Guardas
Zap
Zap Servos Goblin Gigante
Zap
Zap
Servos Guardas
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap Pequeno Príncipe
Servos
Zap Bárbaros
Zap Pequeno Príncipe
Zap
Zap
Zap
Zap Pequeno Príncipe
Zap Servos Guardas
Zap
Zap
Zap Servos Bárbaros Guardas
Zap
Zap
Zap
Zap Servos Guardas
Zap
Zap Goblin Gigante Pequeno Príncipe

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