Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Suspicious Bush Bruxa Sombria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap
Gigante Real Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bruxa Sombria
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush Bruxa Sombria
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Suspicious Bush Bruxa Sombria
Veneno
Suspicious Bush Bruxa Sombria
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Goblin Machine Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Bola de Neve Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Neve Gigante Real Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Neve
Zap Gigante Real Bruxa Sombria
Gigante Real
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Gigante Real
Goblin Machine
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 4

Zap
Mini P.E.K.K.A Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve
Zap Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Gigante Real
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve
Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Goblin Machine
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bola de Neve Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Zap Bruxa Sombria
Zap
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Goblin Machine
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Goblin Machine
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Zap Bola de Neve Goblin Machine
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Goblin Machine
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bruxa Sombria
Zap Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve

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