Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Valquíria Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Relâmpago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Espelho Valquíria Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Espelho
Gigante Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Gigante Elétrico Espelho
Gigante Elétrico
Espelho Relâmpago
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 1 9

Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Espelho
Torre Inferno
Valquíria Espelho Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Espelho
Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Relâmpago
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Valquíria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Valquíria Mega Cavaleiro
Relâmpago Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Relâmpago Mago
Relâmpago Valquíria Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Relâmpago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bárbaros de Elite Relâmpago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Relâmpago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Relâmpago Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Gigante Elétrico Valquíria Relâmpago
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Gigante Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria
Relâmpago
Relâmpago Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Gigante Elétrico
Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Valquíria Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Valquíria Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Gigante Elétrico Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Bárbaros de Elite Relâmpago Mago Gigante Elétrico
Relâmpago Mago Gigante Elétrico
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago
Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago Relâmpago
Relâmpago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro

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