Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Super!
Synergie
Špatný
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Božské!

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight
Fireball
Poison
Lightning
Knight
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Zap The Log Arrows Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Goblins
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight The Log
Arrows
Zap Knight
Knight
Ice Spirit Fire Spirit Zap Arrows The Log
The Log
Zap Knight

Obranné synergie 2 16

Electro Spirit
Zap The Log
Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Goblins Knight The Log
Goblins
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Goblins Arrows Knight The Log
Arrows
Zap Knight
Knight
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Zap Arrows The Log
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Zap Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log
Fire Spirit Goblins Knight
Goblins Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Goblins Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows The Log
Goblins
Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Goblins Electro Spirit Zap Arrows Knight The Log
Arrows Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap Arrows The Log
Knight
Ice Spirit Zap The Log
Goblins Arrows Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Goblins Zap Knight The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Arrows Knight The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblins Zap
Zap Arrows Knight The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Ice Spirit Zap
Goblins Knight
Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight
Zap Arrows The Log
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log
Arrows Electro Spirit Zap The Log
Electro Spirit Zap Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Fire Spirit Zap Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
Arrows The Log Zap
Fire Spirit Goblins
Zap Arrows Knight The Log
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Knight The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Arrows The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac