Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

3 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Bowler Electro Giant Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Magic Archer
The Log
Bomber Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Hog Rider Bowler Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Bowler Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Fireball Bowler Electro Giant Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Bowler Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Heal Spirit Bomber Fireball Hog Rider Magic Archer Bowler Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Mirror Heal Spirit Bomber Fireball

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Heal Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Bomber Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider Mirror Magic Archer
Hog Rider
Fireball Bomber Heal Spirit Mirror Bowler Magic Archer
Mirror
Fireball Electro Giant Hog Rider Magic Archer
Bowler
Heal Spirit Hog Rider Magic Archer
Electro Giant
Mirror
Magic Archer
Fireball Hog Rider Mirror Bowler

Obranné synergie 1 3

Bomber
Electro Giant
Heal Spirit
Fireball
Mirror
Hog Rider
Mirror
Fireball Bowler Magic Archer
Bowler
Mirror
Electro Giant
Bomber
Magic Archer
Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Bomber Fireball Magic Archer
Bowler Bomber
Bowler
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler Bomber Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Electro Giant Magic Archer
Bomber Bowler
Bomber Fireball Bowler Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bowler Bomber Fireball
Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Electro Giant
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bomber Bowler Magic Archer
Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Bomber Bowler Fireball Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Bomber Bowler Magic Archer
Bowler
Bowler Fireball
Bowler
Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Bowler
Fireball Bowler Electro Giant
Bowler Fireball
Bomber Fireball Bowler Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Bowler Bomber Fireball Electro Giant Magic Archer
Bomber Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Bomber Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Bomber Fireball Bowler Electro Giant Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Fireball
Electro Giant Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Bomber Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Electro Giant Magic Archer
Fireball Bowler

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac