Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Super!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Božské!

2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse Goblin Machine

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Goblin Curse

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Ram Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse Wizard Ram Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit
Zap Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit
Zap Goblin Curse Ram Rider
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit
Wizard
Ram Rider
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Ram Rider
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Obranné synergie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Wizard Ram Rider
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ram Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit
Goblin Curse
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
Ram Rider Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Zap Ram Rider
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
Wizard Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap
Zap Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Skeletons Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Goblin Curse
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Wizard Goblin Curse

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Goblin Curse Ram Rider
Wizard Fire Spirit Zap Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Wizard
Zap
Zap Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Goblin Curse
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Wizard Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac