Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Božské!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Goblin Giant Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Goblin Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Goblin Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Tornado Dark Prince Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Rage Tornado Dark Prince Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Zap Rage Tornado Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Heal Spirit Zap Rage Tornado

Útočné synergie 7 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky Heal Spirit Dark Prince
Heal Spirit
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Heal Spirit Rage Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Heal Spirit Rage Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Tornado Goblin Giant Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard

Obranné synergie 3 10

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Heal Spirit
Rage
Tornado
Sparky Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Tornado Zap Tornado Goblin Giant

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Tornado Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Zap Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac