Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Heal Spirit Mega Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Sparky
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Heal Spirit Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Heal Spirit Tornado Sparky Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log Tornado Sparky Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Ice Spirit Heal Spirit Bats

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Sparky Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Sparky
Heal Spirit
Sparky Mega Knight
Mirror
The Log Tornado Sparky
Tornado
Sparky Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Heal Spirit Mirror The Log
Mega Knight
Bats Ice Spirit Heal Spirit Tornado The Log

Obranné synergie 3 15

Ice Spirit
Sparky Bats Tornado The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
Heal Spirit
Mirror
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Mirror Tornado The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Mirror Tornado The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Bats Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Bats Tornado The Log Mega Knight
Bats Tornado
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado The Log
Sparky Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Tornado
Ice Spirit Mega Knight Bats Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Bats The Log Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Sparky
The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Sparky
Mega Knight Bats Tornado The Log Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado
Sparky Bats
Mega Knight Sparky
Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats Mega Knight The Log Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Bats Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Sparky Mega Knight
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Bats Tornado Sparky
Ice Spirit Bats
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Ice Spirit Bats
Tornado
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado The Log Sparky
Bats Tornado
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac