Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Super!
Synergie
Špatný
Všestrannost
RIP
F2P skóre
RIP

4 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Rocket

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Poison
Lightning
Goblinstein
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Fireball Rocket Tornado Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rocket Tornado Freeze

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Zap The Log Tornado Fireball Freeze Goblinstein Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Mirror Zap The Log Tornado

Útočné synergie 7 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Fireball Mirror Tornado Freeze The Log
Fireball
Zap Mirror Tornado Freeze The Log
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Fireball The Log Rocket Tornado Freeze
Tornado
Zap Fireball Rocket Mirror Freeze The Log
Freeze
Zap Fireball Mirror Tornado
The Log
Mirror Zap Fireball Tornado
Goblinstein

Obranné synergie 7 6

Zap
Fireball Mirror Tornado The Log
Fireball
Zap Mirror Tornado The Log Freeze
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Zap Fireball Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket Mirror Zap The Log
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Zap Rocket Mirror Tornado
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Zap Fireball The Log
Zap The Log
Rocket Tornado Freeze
Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Tornado Freeze The Log Zap
Rocket Tornado Zap Fireball Freeze
Rocket Zap Fireball The Log
Tornado
Tornado
Zap Fireball Tornado Freeze The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Zap Tornado Freeze The Log
Rocket Tornado Zap Fireball Freeze The Log
Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Tornado Freeze The Log Fireball
Tornado
Fireball The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Fireball
Fireball Zap Rocket The Log
Zap Rocket The Log
Rocket Zap Fireball Tornado The Log
Fireball Rocket Zap Tornado Freeze
Rocket Fireball
Zap Rocket Freeze Fireball Tornado The Log
Rocket Zap Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Zap Fireball Freeze The Log
Zap Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Fireball Zap Rocket Tornado Freeze
Tornado The Log
Fireball The Log Zap Tornado Freeze
Fireball The Log Zap Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Zap Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Rocket Tornado
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Zap Tornado Freeze The Log Fireball
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Rocket Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Rocket Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Fireball Freeze
Rocket Fireball The Log
Zap Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Rocket
The Log Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Zap Fireball Rocket Tornado
Zap Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Fireball Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac