Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

1 problémy Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

P.E.K.K.A Mother Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons The Log Fireball Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Skeletons The Log Fireball Electro Wizard

Útočné synergie 1 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Mother Witch Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Obranné synergie 2 14

Skeletons
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mother Witch
The Log Golden Knight
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Golden Knight
Fireball The Log Mother Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Fireball Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Fireball Mother Witch Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mother Witch Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac