Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

3 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Earthquake Fireball The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Fireball Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Arrows Earthquake Fisherman Fireball Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 The Log Arrows Earthquake Fisherman

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball
Arrows Earthquake The Log
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard The Log Fisherman
The Log
Earthquake Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Obranné synergie 2 8

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Earthquake
Fireball The Log
Fireball
The Log Arrows Earthquake
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Earthquake Wizard Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Earthquake
Arrows Fireball Wizard
Earthquake Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log Fisherman
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Arrows Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Wizard The Log Fisherman
Arrows Earthquake Wizard The Log Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Arrows Wizard The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Earthquake Arrows Fireball The Log
Earthquake Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows Earthquake The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Earthquake Wizard The Log
Arrows Earthquake Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball Arrows Wizard
Earthquake Fireball The Log Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Fisherman
Earthquake Arrows Fireball The Log Fisherman
Earthquake Arrows Fireball Wizard The Log
Earthquake Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Earthquake Fireball
Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log Fisherman
Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log
Earthquake Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log Fisherman
Earthquake Arrows Fireball The Log
Arrows Earthquake The Log Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball The Log Earthquake Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard The Log Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Fireball Wizard The Log
Earthquake Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard
Arrows The Log Earthquake Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac