Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Zappies Mother Witch Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Hogs

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Hogs

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Fisherman Little Prince
Zap
Zappies Royal Hogs Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
The Log
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Knight Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Giant Skeleton Mother Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Knight Fisherman Little Prince Zappies Mother Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Arrows Knight Fisherman Little Prince

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Royal Hogs Knight Giant Skeleton Mother Witch
Knight
Arrows Zappies Royal Hogs Mother Witch Little Prince
Zappies
Knight Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Knight Zappies Fisherman Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Knight Giant Skeleton
Little Prince
Knight Royal Hogs

Obranné synergie 1 13

Arrows
Knight Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies
Knight Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
Giant Skeleton
Arrows Zappies Mother Witch Little Prince
Fisherman
Knight Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman
Little Prince
Knight Arrows Giant Skeleton

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Zappies
Knight Zappies Fisherman
Fisherman Knight Zappies Giant Skeleton
Knight Zappies Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Zappies Mother Witch
Arrows Zappies Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Zappies Fisherman
Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Mother Witch Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies
Knight Zappies Giant Skeleton
Arrows Zappies
Knight Zappies
Zappies Fisherman
Arrows Knight Zappies Fisherman
Arrows Knight Zappies Fisherman Little Prince
Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince
Zappies Fisherman
Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Zappies Giant Skeleton Knight Fisherman
Giant Skeleton Knight Zappies Fisherman
Giant Skeleton Knight Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Zappies
Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies Fisherman
Giant Skeleton Knight Zappies
Zappies
Knight Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies
Zappies
Zappies Knight Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton Little Prince

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac