Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Elixir Collector Baby Dragon Sparky Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Elixir Collector Sparky Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Zap Knight Baby Dragon

Útočné synergie 5 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Mega Knight Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Zap Electro Wizard Sparky
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 4 12

Bats
Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Sparky
Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon Sparky
Elixir Collector
Baby Dragon
Bats Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bats Mega Knight
Sparky
Bats Zap Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Knight Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Knight Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac