Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Three Musketeers Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Firecracker Three Musketeers Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Heal Spirit Three Musketeers Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Heal Spirit Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Heal Spirit Three Musketeers Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Three Musketeers Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Three Musketeers Little Prince
Lightning
Three Musketeers Little Prince
Rocket
Three Musketeers Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Zap Firecracker The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Heal Spirit Bomber Zap The Log Firecracker Little Prince Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Mirror Heal Spirit Bomber Zap

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Zap Heal Spirit
Zap
Firecracker Mirror Bomber Heal Spirit Three Musketeers The Log Little Prince
Firecracker
Zap Three Musketeers Mirror
Heal Spirit
Bomber Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Firecracker Heal Spirit Mirror The Log
Mirror
Zap The Log Firecracker Three Musketeers
The Log
Mirror Zap Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Zap The Log

Obranné synergie 2 10

Bomber
Zap The Log
Zap
Mirror Bomber Firecracker Three Musketeers The Log Little Prince
Firecracker
The Log Zap Mirror
Heal Spirit
Three Musketeers
Zap The Log
Mirror
Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomber Zap Three Musketeers Mirror Little Prince
Little Prince
Zap The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bomber
Three Musketeers Bomber Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Zap Firecracker
Three Musketeers Zap Firecracker Little Prince
Zap The Log
Three Musketeers
Bomber Firecracker Little Prince
Bomber Zap Firecracker The Log
Three Musketeers Zap Firecracker
Bomber Zap Three Musketeers The Log
Bomber Three Musketeers Zap Firecracker The Log
Three Musketeers
Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers The Log Little Prince
Zap The Log Bomber Firecracker Little Prince
Three Musketeers
Bomber Firecracker The Log Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap
Bomber Zap Firecracker The Log
Zap The Log
Zap The Log
Three Musketeers
Firecracker Zap Three Musketeers
Zap Firecracker The Log
Three Musketeers
Zap The Log
Three Musketeers
Bomber Firecracker Three Musketeers
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers The Log Little Prince
Bomber Zap Firecracker The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bomber
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Bomber Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Three Musketeers
The Log
Firecracker Three Musketeers
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac