Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Super!

4 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball Rocket Lightning

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Rocket Lightning

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket Lightning

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 4 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap Fireball
Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Electro Spirit Fire Spirit
Fireball
Zap Mirror Electro Spirit
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball Rocket Lightning
Lightning
Mirror

Obranné synergie 4 5

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Fireball Rocket
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Electro Spirit Fire Spirit
Fireball
Zap Mirror Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Zap Fireball
Lightning

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Lightning Zap Fireball
Ice Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Zap
Rocket Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Rocket Lightning Electro Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket Lightning
Fire Spirit Fireball Rocket Electro Spirit Ice Spirit Zap
Rocket Ice Spirit Zap Fireball Lightning
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Fireball
Fireball Zap Rocket Lightning
Ice Spirit Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Rocket Electro Spirit Ice Spirit Zap
Rocket Fireball Lightning
Zap Rocket Lightning Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Zap Fireball Rocket Lightning
Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Lightning Rocket
Fireball Zap
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Zap
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Rocket
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball
Fireball Lightning Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Lightning Fire Spirit Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Rocket Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Lightning
Fireball Lightning Zap
Fireball Rocket Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Fireball
Zap Rocket Lightning Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Lightning Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Lightning Rocket
Zap Fireball Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball Rocket Lightning
Zap Fireball Rocket Lightning
Lightning Zap Fireball Rocket
Fireball Lightning Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac