Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Super!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Three Musketeers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Three Musketeers Giant Skeleton Electro Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Giant Skeleton Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball
Three Musketeers
Poison
Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage Giant Skeleton Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage The Log Giant Skeleton Electro Giant Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage

Útočné synergie 0 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Giant Skeleton Electro Giant
Ice Spirit
Three Musketeers Giant Skeleton
Heal Spirit
Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Ice Spirit Heal Spirit Rage The Log
Rage
Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage The Log
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Three Musketeers Giant Skeleton

Obranné synergie 0 6

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Heal Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Rage
Giant Skeleton
Ice Spirit The Log
Electro Giant
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers Giant Skeleton

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

The Log
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Giant Skeleton The Log
The Log Electro Spirit
Three Musketeers Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Giant Skeleton Electro Giant The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Skeleton Electro Giant The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Three Musketeers Electro Spirit Ice Spirit The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Electro Giant The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Electro Spirit Three Musketeers The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Three Musketeers
Electro Spirit Giant Skeleton Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Giant Skeleton Electro Giant
The Log
Giant Skeleton Ice Spirit The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Three Musketeers
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Ice Spirit The Log
Three Musketeers
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant The Log
Giant Skeleton Three Musketeers
Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Giant Skeleton Electro Giant The Log
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Electro Giant The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Electro Giant
Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Giant Skeleton Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Electro Giant The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac