Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince

Útočné synergie 2 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Baby Dragon Witch Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Dark Prince
Ram Rider
Magic Archer Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Obranné synergie 0 9

Fireball
Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Baby Dragon
Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac