Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 problémy 6 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Balloon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarians Balloon Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

17 Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarians Balloon

Útočné synergie 0 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Balloon
Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein

Obranné synergie 0 5

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Barbarians Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac