Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Super!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Phoenix Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bomber Electro Dragon Golem Phoenix Magic Archer Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Golem Phoenix Magic Archer Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bomber Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Tornado Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bomber Tornado Phoenix Magic Archer Skeleton King Electro Dragon Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Skeletons Bomber Tornado Phoenix

Útočné synergie 3 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bomber
Golem
Tornado
Magic Archer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Magic Archer
Golem
Bomber Electro Dragon Tornado Magic Archer Skeleton King
Phoenix
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Golem
Skeleton King
Golem

Obranné synergie 1 8

Skeletons
Bomber Tornado Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Bomber
Skeletons Tornado
Tornado
Magic Archer Skeletons Bomber Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Golem
Phoenix
Skeletons
Magic Archer
Tornado Skeletons
Skeleton King
Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Bomber Electro Dragon Phoenix
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon
Skeletons Bomber Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Bomber Tornado
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Skeletons Tornado Phoenix Skeleton King
Tornado Skeletons Bomber Phoenix
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Tornado Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Tornado
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tornado Phoenix
Bomber Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Bomber Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Skeletons Electro Dragon
Tornado Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Skeletons Tornado Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Skeletons Skeleton King
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Phoenix Skeletons Bomber Tornado Magic Archer Skeleton King
Bomber Electro Dragon Phoenix Magic Archer Skeleton King

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Bomber Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer Skeleton King
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac