Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Ice Golem

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Ice Golem

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Archers Knight Fireball

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 4 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Knight Archers
Archers
Knight Ice Golem Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Archers Fireball
Ice Golem
Archers
Fireball
Mirror Electro Spirit Knight
Mirror
Fireball

Obranné synergie 3 11

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Ice Golem Fireball
Archers
Knight Ice Golem Skeletons Ice Spirit
Knight
Archers Skeletons Ice Spirit Fireball
Ice Golem
Archers Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball
Mirror Ice Spirit Knight Ice Golem
Mirror
Fireball

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Archers Knight
Skeletons Knight
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Skeletons Electro Spirit Knight Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Fireball
Skeletons Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Archers Knight
Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Fireball
Electro Spirit Archers Knight Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Knight Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem
Skeletons Archers Knight Ice Golem Fireball
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem Fireball
Skeletons
Knight
Fireball
Skeletons Knight Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Fireball
Electro Spirit Archers Ice Golem Fireball
Electro Spirit Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Ice Golem
Fireball
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Archers
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Ice Golem Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac