Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac