Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

4 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rocket Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Rocket Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Rocket Tornado Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Skeleton Army Tornado Electro Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Zap Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Útočné synergie 8 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard

Obranné synergie 5 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Sparky
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Electro Wizard Zap
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Rocket Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Zap Tornado Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Rocket Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Rocket Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Sparky Mega Knight
Zap Rocket Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard Sparky
Rocket Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Zap Tornado Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Rocket Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Electro Wizard
Sparky
Zap Rocket Sparky Mega Knight
Zap Rocket Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Zap Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Rocket Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Rocket Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac