Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Goblin Barrel

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap The Log Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Útočné synergie 2 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Electro Wizard Bats The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel The Log Bandit Electro Wizard

Obranné synergie 2 17

Bats
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Bats Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Bandit Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Bats Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac