Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Koboldkäfig Hexe Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Suspicious Bush Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Ritter Koboldkäfig Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Magieschütze
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Hexe Magieschütze
Bombenturm
Hexe
Ritter Koboldkäfig Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Bombenturm Magieschütze Koboldkäfig Hexe
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Ritter Hexe Magieschütze
Bombenturm
Ritter Magieschütze
Hexe
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Megaritter Ritter
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Ritter Megaritter Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig
Ritter Megaritter
Hexe Ritter Bombenturm Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm Megaritter Ritter Hexe
Bombenturm Megaritter Koboldkäfig Hexe Magieschütze Skelettkönig
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Koboldkäfig Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Megaritter Ritter Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Ritter Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldkäfig Hexe
Ritter Bombenturm Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Megaritter Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Megaritter Ritter Bombenturm Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Ritter Koboldkäfig Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe Magieschütze Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Megaritter
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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