Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Minenwerfer Hexe
Gift
Bomber Minenwerfer Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Minenwerfer Feuerball Riese Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Riese P.E.K.K.A. Bomber Ritter Minenwerfer Hexe
Ritter
Minenwerfer Bomber Knall Feuerball Hexe
Minenwerfer
Ritter Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Riese
Riese
Bomber Knall Feuerball Hexe
Hexe
Knall Ritter Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Bomber Ritter Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer
Bomber Knall Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer
Riese
Hexe
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Ritter Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall
Knall Minenwerfer Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer
Ritter Bomber
Hexe Bomber Knall Ritter Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Minenwerfer P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Knall Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Minenwerfer Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Bomber Knall Ritter Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Bomber Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bomber Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Ritter Minenwerfer
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerball Knall Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Knall Ritter Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Hexe
Bomber Minenwerfer Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Bomber
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Bomber Minenwerfer Feuerball Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Minenwerfer Hexe
Feuerball Knall Minenwerfer
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Minenwerfer Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer

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