Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Scharfrichter X-Bogen Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese X-Bogen Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Knall
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee X-Bogen Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Lavahund
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Lavahund
Blitz
Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Königsgeist Scharfrichter Königsriese X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsriese X-Bogen Königsgeist Lavahund
Pfeile
Königsriese Lavahund Bogenschützen X-Bogen
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee
X-Bogen Lavahund
Scharfrichter
Königsriese
X-Bogen
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Königsgeist
Bogenschützen Königsriese
Lavahund
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Königsriese
Skelettarmee
Bogenschützen Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter
Skelettarmee
X-Bogen
Bogenschützen Skelettarmee
Königsgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter
Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter X-Bogen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Pfeile X-Bogen Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen X-Bogen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen
Skelettarmee
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Scharfrichter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter X-Bogen
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen Königsgeist
Pfeile Scharfrichter X-Bogen Königsgeist
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile X-Bogen Scharfrichter
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Scharfrichter
Pfeile X-Bogen Scharfrichter Königsgeist
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen Königsgeist

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