Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Lakaienhorde Fischer
Knall
Kobolde Bomber Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bomber Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Gift
Bomber Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Kampfholz Fischer Magieschütze Lakaienhorde Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Golem
Lakaienhorde
Golem
Blitz
Golem
Golem
Bomber Blitz Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Golem Fischer Magieschütze
Fischer
Kampfholz
Magieschütze
Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Bomber Lakaienhorde Kampfholz Fischer Magieschütze
Bomber
Kobolde Kampfholz Fischer
Lakaienhorde
Kobolde Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kobolde Bomber Lakaienhorde Blitz Fischer Magieschütze
Fischer
Kobolde Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kobolde Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Fischer Kobolde Bomber Blitz
Lakaienhorde Kobolde Fischer
Blitz Bomber Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bomber Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kobolde Fischer
Kobolde Bomber Lakaienhorde Fischer
Kobolde Lakaienhorde Bomber Kampfholz Fischer Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Bomber Blitz Kampfholz
Bomber Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Kobolde Bomber Fischer
Kobolde Bomber Lakaienhorde Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Bomber Fischer Magieschütze
Fischer
Bomber Kobolde Lakaienhorde Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Fischer
Bomber Blitz Kampfholz Fischer Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Lakaienhorde Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Magieschütze
Kobolde Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Blitz Kobolde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz Kampfholz
Blitz Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Kobolde Bomber Lakaienhorde Blitz Kampfholz Fischer Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kobolde Lakaienhorde Fischer
Blitz Lakaienhorde Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Fischer Magieschütze
Blitz Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Bomber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Blitz
Bomber Lakaienhorde Blitz Fischer
Blitz Bomber Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Bomber Kampfholz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Bomber Magieschütze
Lakaienhorde Fischer
Kampfholz Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Kampfholz Fischer Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Bomber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Blitz Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Kampfholz Bomber Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz

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