Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Megalakai Elixiersammler Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Suspicious Bush
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Suspicious Bush Megalakai Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Megalakai Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Megalakai Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Suspicious Bush Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Suspicious Bush Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Megalakai
Elektrogeist Tunnelgräber
Elixiersammler
Elektrodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Suspicious Bush Megalakai Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai
Kobolde
Megalakai Elektrodrache
Königliche Luftpost
Megalakai Elektrodrache
Suspicious Bush
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Elixiersammler
Elektrodrache
Kobolde Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektrodrache
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Elektrodrache
Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Elektrodrache
Kobolde Megalakai Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Megalakai Elektrodrache
Megalakai Elektrogeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Elektrodrache
Megalakai Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Megalakai Elektrodrache
Königliche Luftpost
Kobolde Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Megalakai Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Elektrodrache
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber
Königliche Luftpost Kobolde Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Elektrodrache
Königliche Luftpost Kobolde Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Elektrogeist Kobolde Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Megalakai
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Elektrodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrogeist Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Megalakai
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Tunnelgräber Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache

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