Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Banditin Rammbock Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Banditin Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Rammbock Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Banditin Bogenschützen
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Ritter Banditin
Banditin
Rammbock Bogenschützen Kampfholz
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz Banditin Infernodrache
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Rakete Skelettarmee Banditin Infernodrache
Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Kampfholz Banditin
Rakete Skelettarmee Bogenschützen Ritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Banditin
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Banditin
Rakete Infernodrache Bogenschützen
Rakete Kampfholz Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Kampfholz Banditin
Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee Ritter Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Banditin
Rakete Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Ritter Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Bogenschützen Ritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Rakete Bogenschützen
Rakete Skelettarmee Bogenschützen Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Rakete Ritter Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Ritter Banditin
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Banditin
Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Banditin
Rakete Banditin
Kampfholz
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Rakete
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Banditin
Infernodrache
Rakete

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