Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 22

Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Kanone Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Walküre Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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