Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldfass
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Grabstein Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Barbaren Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Pfeile
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Pfeile Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Speerkobolde Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Speerkobolde Magier
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier
Magier Pfeile Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Grabstein Speerkobolde Barbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Barbaren Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Speerkobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Grabstein Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Barbaren Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Grabstein Magier
Magier Barbaren
Barbaren Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Barbaren Grabstein Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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