Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettarmee Knall Magier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Knall Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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