Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Bombenturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Bombenturm Schweinereiter Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Bomber Eisgolem Barbarenfass Gift Elektromagier
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Bomber Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Bomber Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Elektromagier
Eisgolem
Bomber Bombenturm Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Bomber Elektromagier
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Bomber Elektromagier
Bomber Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bomber Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Bombenturm Gift
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift Elektromagier
Bombenturm
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Bomber Bombenturm Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Bomber Gift Elektromagier
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Gift Bomber Eisgolem Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Gift Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Eisgolem Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Eisgolem Bombenturm
Bomber Bombenturm
Elektromagier Bomber Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift
Gift Bomber Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Bomber Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Gift
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Bomber Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier

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