Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Drachenbaby
Pfeile
Riese Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Bomber Riese Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Riese
Bomber Pfeile Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Riese Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Bomber Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Riese
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Bombenturm Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Bomber Bogenschützen Walküre
Bombenturm Hexe Walküre
Bomber Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Bomber Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bombenturm Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Bombenturm Pfeile Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Bomber Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Bomber Bogenschützen
Bombenturm
Bomber Walküre Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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