Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Skelette Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Magier Jäger
Gift
Magier Jäger
Blitz
Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Tornado Feuerball Dunkler Prinz Jäger Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kobolde Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Feuerball
Tornado Golem Dunkler Prinz
Magier
Tornado Dunkler Prinz Golem
Tornado
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Golem
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Golem
Jäger
Tornado Golem
Golem
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger
Kobolde
Magier Jäger
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz
Magier
Tornado Skelette Kobolde Dunkler Prinz
Tornado
Feuerball Magier Skelette Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Magier Tornado Jäger
Jäger
Skelette Kobolde Tornado Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Jäger Skelette Kobolde Dunkler Prinz
Tornado Jäger Skelette Kobolde Dunkler Prinz
Jäger Skelette Kobolde Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Skelette Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Tornado Jäger Feuerball Magier
Feuerball
Jäger Skelette Kobolde Tornado
Tornado Skelette Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Skelette Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuerball Magier Tornado
Jäger Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kobolde Tornado Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Tornado Feuerball Jäger
Magier Skelette Kobolde Feuerball Tornado Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Kobolde Magier Tornado Dunkler Prinz Jäger
Magier Tornado Jäger Feuerball Dunkler Prinz
Tornado Jäger
Magier Dunkler Prinz Kobolde Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Jäger
Skelette Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Feuerball Tornado
Skelette Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Skelette Tornado Jäger
Dunkler Prinz Skelette Kobolde Feuerball Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Skelette Kobolde Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball
Skelette Kobolde Feuerball Tornado Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Jäger
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Jäger
Feuerball Magier Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Tornado Jäger
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Magier

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