Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Funki
Rakete
Bombenturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Magier Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Funki
Feuerball
Ritter Funki
Bombenturm
Magier
Ritter Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Bombenturm Feuerball Magier Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Bombenturm Skelettarmee Funki
Feuerball
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Bombenturm Magier Funki
Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Funki
Bombenturm Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Funki Ritter
Bombenturm Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bombenturm
Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm Funki
Funki Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Funki
Bombenturm Magier Funki Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Bombenturm Magier Ritter Feuerball
Funki Bombenturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Koboldgang Bombenturm Magier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Bombenturm Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee Funki
Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Ritter Bombenturm Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier Funki
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magier Funki
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Ritter Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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