Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Wächter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Wächter Drachenbaby
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Wächter Drachenbaby Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Wächter Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Wächter
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Wächter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Wächter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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