Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Knall Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Knall Koboldgang Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Knall Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Knall Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Scharfrichter
Knall
Spiegel Megaritter Skelette Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee
Elixiergolem
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Megaritter
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Skelette Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Skelette Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelette Skelettarmee
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Skelette Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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