Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Frost Infernoturm Magier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Frost Infernoturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Frost Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Funki
Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Funki
Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Frost
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee Funki Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Frost
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Frost Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier Frost
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Frost Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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