Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldfass Hexe Prinz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Prinz Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Prinz
Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Kanone Hexe Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Hexe
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz

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