Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Frost Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Frost Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Megaritter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost
Pfeile Megaritter Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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