Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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