Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns